mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间拼命赶工下,攻击相关机制总算基本完成啦~!……最近一段时间完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击简单呈现让我们一个一个来讲…….在策略类游戏这种单位动画切换不频繁,也几乎没有复杂过渡要求游戏类型中,Any State方法还是蛮不错

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-04-ssao/

AO的计算公式如下:代表点法线, 代表点切平面正方向任意单位向量, 是可见函数, 如果点在方向被遮挡则为……红色射线表示V = 1, 绿色射线表示V = 0。……最终将所有采样点AO贡献求和, 即是该点AO值。 计算公式如下:其中, 函数V前面已经介绍过

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……基本的思路是观察相邻要素,考虑共用情况。 先来计算相对简单三角网格(参见图4)相关数据。……更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

、移动范围计算阶段时(例如,本次无视Zoc)三项,更不用说和移动、攻击、符卡和其他状态等要素进行排列组合之后了……对于替换状态情形,高优先级会替换低优先级,优先级设定为-1会强制替换现有的替换状态,并且可以被所有替换状态替换……所以我前前后后花了小一个月时间,基本上做全是C++模板库工作,只用筛选和遍历,假装自己在用容器

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)